Postavy ve hře nemají vědomost o našem světě.
Fyzika, grafika, umělá inteligence a detaily v hrách a v počítačových programech jsou stále kvalitnější a realističtější.
Dostupnějšími se stávají i různé náhlavní monitory, konstrukce na naklánění nebo simulátory hmatu.
Je pravděpodobné, že o několik let budou běžné velké počítačové monitory s obrovským rozlišením pixelů, kamery zachycující kompletní 3D informace o prostoru či technologie přenášející a simulující vůni.
Při neustálém pokroku
Výpočetní síla počítačů poroste v průběhu nejbližšího století několik miliónkrát. Je náročné vůbec uchopit představu o světě, v jakém budou lidé žít. Dá se však předpokládat, že budoucí počítačové hry a simulace přijdou do bodu, kdy budou k nerozeznání od reality.
Důležitým aspektem v rozmachu technologií je i umělá inteligence. V roce 1996 počítač s názvem Deep Blue porazil velmistra v šachu Garriho Kasparova. Zkoušet a vyhodnocovat všechny možné tahy jedné šachové partie by bylo velmi neefektivní a trvalo by to roky i těm nejvýkonnějším strojem.
Počítače se učí pomocí neuronových sítí na základě milionů předešlých stejných situací, ať už jde o šachy nebo o jízdu autonomního auta. V počítačových hrách jsou často různé přídavné postavy v ději (spojenci nebo nepřátelé hráče), které zdánlivě jednají a přemýšlejí samostatně (tzv. NPC – NPC). Ty si své chování natrénovali i na základě množství předešlých interakcí s hráči dané hry.

V případě umělé inteligence je také možné předpokládat vývoj až do bodu, ve kterém bude velmi obtížné rozpoznat, zda se povídáme a interagovat s člověkem nebo s počítačem.
Virtuální minulost
Pokud bude technologický vývoj pokračovat, naši velmi vyspělí potomci se pro historické a výzkumné účely budou moci jednou rozhodnout simulovat životy lidí z dávné minulosti.



https://lovemag.cz/kava-a-jeji-pozitivni-ucinky/
https://lovemag.cz/jak-muze-byk-vyuzit-lecive-kameny/
https://netland.cz/telekom-ma-svuj-virtualni-svet-v-robloxu/